環境。

2013年1月16日 TCG全般
ビートダウンばっかだから、ビートメタったデッキ作ろうと思ったら、行き着いた先はビートダウンだった。(挨拶

・2ターン目 強打者とか吐きそう。

ビートって数の暴力のはずなのに、単体での打点も高いのはいかがなものか?
いや、ビートが隆盛した過去があんまりないから、たまにはいいのかもしれないけどね・・・

・5ターン目以降のヘルカイト、貴種が吐きそう。

インスタント除去の少ない環境でのこの二匹はヤバイ。
ついでに使われてないけど、4マナ速攻4/4ドラゴン殴ったらハンドに戻る奴(名前失念)も割とヤバイ。

序盤何とかしのいで、ライフ減らしつつリセットかけたら、こいつらがニコニコ笑いながら走ってきたってことはよくあるはず。

そして、GTCでのボロスチャームの一強っぷり・・・なんぞこれ・・・
1-2やった(挨拶。

デッキは赤緑ヴァラ。
ある枠を試行錯誤して耕作投入したけど悪くなかった。

結果(簡易版

1回戦 ペインターイオナ(Sさん) ○○

突破からエムラこんにちわで勝ち。
普通に変容して勝ち。

2回戦 親和 K.Yくん ☓☓

スラッグで流すも物読み→囲い出てきて乙
スラッグで流すも物読み→囲い出てきて乙

その後フリープレイするも、ほぼ毎試合囲い出てきて・・・お前の右手はどうなっとるんだ?

3回戦 トリコ K君 ☓○☓

猫強い。
ブラフを見きって変容勝ち
ハエが三体並んで裏返るクソゲー 《翻弄する魔道士/Meddling Mage(PLS)》に金屑指定されて乙る。

まぁ、割りと戦える。
耕作が思ったより強くてびっくりした。

突破対象を変えるか、追加搭載するかで迷う・・・

未だ試行錯誤中、モダン楽しい。

中途半端。

2013年1月12日 TCG全般
FNM参加。
デッキはトリコどぶトラフト。

一戦目 skym君 セレズビート ☓○☓
勝った二戦目は相手が土地事故
負けたのは連続5キル

二戦目 新規さん 緑黒ビート ☓☓
死橋の寄生虫がゲロ強かった。
4ターン目5/5は無理

三戦目 ミラージュ殿 イゼットどぶミゼット様 ○○
割りと順調に勝ち。

雑感としては、トリコはもう無理。
絶対的にセレズとラクドスに対しての相性が悪すぎる。

というか、ビート以外は無理なのかの。

コントロール、クロパの動きを阻害するカードが、2ターン目3ターン目なのに対し、2ターン目絡み根とか、3ターン目強打者とか出てきた時点でアウト。
焼けない、カウンターしたとしても絡み根を処理できない、ランカーも打点を上げる、銀刃も打点を上げる。

選択肢を相対するとこうなる。

1ターン目

セレズ
土地セット→マナクリ

トリコ
土地セット→何もしない(もしくは電謀をマナクリに)

2ターン目

セレズ
土地セット→絡み根2点(マナクリ焼かれてなければ強打者、銀刃)

トリコ 
土地セット→カウンター構える、火力を打つ、ドロソ打つ、バウンス打つ。

ここで、強打者であればカウンターが打てない、2点を嫌って絡み根に火力を打つと銀刃が出てくるし、ハンドに火力が何枚もある状況はあまりない。

3ターン目

セレズ
土地セット→ランカーをいずれかに貼ってビート。

トリコ
ランカーにカウンターもしくはビートしてきた生物を焼くにしても、打点が刻まれる。
この打点が割りと高い、絡み根にランカー貼って4点トランプル、銀刃結魂すると8点x2が飛んでくる。

これまでにトリコが生物を展開できる隙がないんだよね。
カウンターもしくは火力を打つと、生物を置く隙がない。
生物を置くと、ビート側の打点が高くてチャンプブロック要員と化す事が多々。

ハンドアドを稼いでカウンターや火力で勝つデッキなのに、序盤を凌ぐので疲弊しちゃうんだよね。

で、苦労しておいた生物の最高打点はトラフトの6点な訳だ。
序盤をしのいで全除去打つようなデッキであれば、なんとかしのいで勝ちに持っていけるようなものでも、自分のクロックも流れてしまう。

各ターンごとのアクションも違ってくるし、ビート側は序盤の選択肢が豊富。
コントロール、クロパ側はというと、序盤をしのいでマナを安定させてからの選択肢が豊富。

火力で焼けない、カウンターされない強打者とか恐怖以外の何物でもないのよね。
ここに、焼却でもあればまた環境は違ったのだろうけどねーしw

勝つときは苦労して勝ち、負けるときは何もできずに負ける。

というわけで、トリコは解体決定。
現環境であのクソビートを駆逐出来るだけのカードが見当たらない。
仮にあったとしても、デッキ構成が歪んでしまうし、サイド後じゃないと勝ちを拾えないし、当然相手もサイドしてくるのでそれに対応できない。

ストレスしかないやん、これw

ビート側に俺が良く口癖で「どぶんやん!」っていうけど、ビート側は当然4キル出来る構成になってるわけですよ。
ドブンじゃなくて、やられて当然の事。
これにメインから勝てる状況に持っていくのは、現環境では無理だわ。

現時点で(早いビートに)勝てる構成にもなってないし、その構成に持っていく物がないので中途半端なのよね、ほんとに。

というわけで、
次回の土曜日スタンは違うデッキを構築してきまふ。

ビートガンメタするからね!!!

って、考えると現環境ビートに安定して勝負できるのは、あんまり選択肢がないんだわ・・・

もっだーん。

2013年1月6日 TCG全般
疲労困憊の中、モダンに参加(挨拶

今日も嫁にはないしょだ!w

結果は、2-1で2位らしい。

またトリコに負けたー!!
対戦後の検証がすごく有難かったし、これは勉強になるわ。
今度から、時間があったらやることにしよ。

瞬唱の魔道士→差し戻しFB→差し戻しドローはチートでしょwww

負けは負け。
だが!デッキは弱くない・・・きっと・・・ww

俺はタイタン使えるだけで幸せや・・・
仕事と偽って参加しました(挨拶

ブードラ
割と強そうなラクドステンポができたけど、残念ながら1-2。
1枚のロッテストロールが3戦とも出てくるとかチートでしょwww

モダン
年末から調整しまくった、赤緑突破ヴァラを初公開。
苦手なデッキにしか当たらないという結末で、2-1。

スタン
これまた年末に調整しまくった、トリコどぶトラフト。
最終戦で盛大に事故って1-2。

結果、4-5でブービーでした。

いや、デッキは強かったと思う。
多少の違和感はあったものの、プレイミスで負けたゲームが思いつくだけで3つほど。

結果論なんであれだけどねw
これが実力ですとも、はいw

最後は頭がぼぉーっとしてたけど楽しかったww

思ったのが、みんな確実に上手くなってる。
ブラフとか、プレイングとか。

今年は北九州でGPあるんで、誰か結果を残せるように頑張って行きましょい。
おめでたい?

さて、新年のご挨拶はこの辺で。

頭の中4日のメタ読みで一杯。

モダンは
デルバータルモ
親和
変容
ストーム
赤単
ジャンドもどき
ソウル
エスパーコン
青白コン
双子

フェアリー
トロン

…多過ぎ( ;´Д`)

スタンは
ジャンド
青白フラッシュ
トリコ
セレズ
ラクドスアグロ

この辺か?

まぁ、廻したいデッキを使うつもりなのでサイド用のメタ読みなんだけどね。
某nanofとか言う人が大口叩いてるので、ぶっころすけ。

てか、殺せるように頑張ろうww

んじゃ、みなさん4日にお会いしませう。
外は豪雨です、そして寒い(挨拶

チビが熱を出す中、二人目のチビも熱を出す今日この頃、モダンの大会にでました。(鬼畜

結果は、2-1で勝ち越し。

デッキは赤青突破トロンでした。
最後だからリスト出しとこう。

青赤突破トロン。

4 《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
2 《蒸気孔/Steam Vents(GPT)》
1 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GPT)》
4 《ウルザの魔力炉/Urza’s Power Plant(9ED)》
4 《ウルザの鉱山/Urza’s Mine(CHR)》
4 《ウルザの塔/Urza’s Tower(9ED)》
1 《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All(CHK)》
2 《山/Mountain(ISD)》
2 《島/Island(RTR)》
1 《ウギンの目/Eye of Ugin(WWK)》

25land

1 《真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth(ROE)》
1 《無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre(ROE)》
3 《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn(ROE)》

5creature

3 《差し戻し/Remand(RAV)》
2 《呪文嵌め/Spell Snare(DIS)》
4 《裂け目の突破/Through the Breach(CHK)》
2 《稲妻/Lightning Bolt(4ED)》
2 《知識の渇望/Thirst for Knowledge(MRD)》
3 《血清の幻視/Serum Visions(5DN)》
2 《けちな贈り物/Gifts Ungiven(CHK)》
2 《紅蓮地獄/Pyroclasm(9ED)》
1 《炎渦竜巻/Firespout(SHM)》

21spells

2 《イゼットの印鑑/Izzet Signet(GPT)》
2 《彩色の灯籠/Chromatic Lantern(RTR)》
4 《探検の地図/Expedition Map(ZEN)》

8artifact

1 《解放された者、カーン/Karn Liberated(NPH)》

1planeswalker


サイドボード
1 《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》
2 《ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall(5ED)》
2 《撤廃/Repeal(GPT)》
2 《倦怠の宝珠/Torpor Orb(NPH)》
1 《紅蓮地獄/Pyroclasm(9ED)》
2 《精神壊しの罠/Mindbreak Trap(ZEN)》
1 《残響する真実/Echoing Truth(DST)》
2 《難問の鎮め屋/Vexing Shusher(SHM)》
2 《呪文嵌め/Spell Snare(DIS)》


サイドはうろ覚えww

1戦目 ばんぷさん 赤黒吸血鬼 ○○

紅蓮地獄とかで流しつつ、貴種とかめんどくさい生物を弾きつつ、何とか勝ち。
序盤のクロックがやっぱりきつくて、稲妻増量したくなったww

昨日のリベンジは果たしたww

2戦目 F川さん 赤緑変容ヴァラ ○☓○

2ターン目タイタン着地とか鬼畜プレイされた試合は負けたけどもなんとか勝ちww

3戦目 仮眠b 4tU クロパ ○☓☓

あとワンパンが殺せない。
最後はタルモとかいう糞カードが出てきて乙る。

タルモのヘイト値がマックスになったwww

まぁ、やけに考えてるなーと思ったらマナベース間違ってたらしいw
そんなデッキに負けるとか・・・(´・ω・`)

たぶん、あのデッキは仮眠bにしか回せない。
他の人が使うときっと撲殺されて終わる、なんでこんなデッキで勝てるの?っていうくらいの線の細さ。

マゾい、マゾいぞ!!wwww

あとから考えたけど、ちゃんと血染めをサイドに取ればよかった。
これは反省だわ。

とはいえ、最後のモダンは楽しかった。
来年の4日にまたお会いしましょう。

今年一年ありがとうございました。

らみー運営お疲れ様。
今年の締めくくりは、「ざんぱい」でした。

もう、振り返らないwwwww

動きがチグハグ。
カウンター必要な場面でなくて通された直後に、カウンター引くとか。
火力で押し込めるところを火力引かずに決められて、次のトップ見ると火力とか。
無色地形3枚(ムーアランド2枚、幽霊街1)しか入ってないのに、最初の3ドローで無色地形しか引かないとか。

たぶん、バランスとかデッキとかの問題じゃなく、シャッフラーと右手の問題。

悔しいとかは特になくて、某氏が言ってたけど「安定など現環境にない」。
まぁ、そのとおりだとは思う。

その中でも安定を求めるなら、ビートダウンって事になるんだろうね。

3ターン目にトラフト置いても、3/3ケンタウルスとか悪名の騎士とか象さんとかが立ちはだかってると、中々殴りに行けないもんです。
そして、消耗戦に突入すると、槍が威力を発揮するはずなんだけど、槍も引かなければタダのライブラリの一部。

全除去打ちたくても、白白がきっついしね。

打点という部分では、ヘルカイト増量してもいい気がする。
完全有利な盤面でしか脅威とならない修復を減らして、ヘルカイト増量すっかな。

スタンは、ゲートクラッシュまではトリコとリアニを使い込む事にしてみよう。

今日はモダン。
ざんぱいしないように気をつけようwww

ちびが熱出してるんで、もしかしたらドロップするかもしれんが(´・ω・`)


--------------------ぼしゅー-----------------------
4 森の占術
4 強迫的な研究
1 調和スリヴァー
1 精神を刻むもの(Not ジェイス)

とりあえず、なんかと交換で。

しっくりきた。

2012年12月23日 TCG全般
土曜スタンにさんかしてきたよ!

2-1オポ差の2位だったよ!

負けたゲームは、土地が並ばなかったね、相手も上手かった。

とりあえず、使っててしっくりきた!

勝っても負けても納得行くっていいね!

次はリアニがんばる?
ふらいでーにでたよ!

人間リアニを魔改造してでたよ!

根囲いしたら、生物とスペルしか落ちなかったよ!

しっくりこないから、もうちょっと魔改造するよ!

ぐぬぬ。

もっだーん。

2012年12月16日 TCG全般
一転して暖かい。(挨拶

モダンの大会参加してきた。
色々調整してたんだけど、結局青赤トロンを使うことに。

最近、殻の話をずっとしてたので、殻メタられると思ってたのでwww

結果は、1-2。

一戦目 ミラージュ君 親和 ☓☓
☓ ブンされてパイロも炎渦も打てなくて負け。
☓ ダブマリしてたけど、物読みが強くて負け、突破しようとしたらピアス打たれたのにはびっくりした。

親和の物読みが異常に強い。
で、サイドインしたハーキルも追加のパイロも稲妻も炎渦も粉々も引かない有様。
2戦目はどれかがハンドにない状態ではスタートしてはダメだった(戒め

二戦目 K本くん トリコデルバー ☓☓
☓ トリマリノーランドキープ、その後三ターン土地引かず無理ゲー。
☓ あと一歩のところまで迫るも、火力打ち込まれて負け。

すべてが噛み合わないイライラする状況www
構成は以前の形とほぼ同じなので何が悪いのかよくわからない状態。
運のせいにするのは簡単だけど、きっとそれじゃないな。

三戦目 Yasu君 トークン? ○○
○ ウラモグ素だし投了
○ コジレック素だし→コジレックにパス→突破エムラで勝ち

この辺うろ覚えなので、多分こんな勝ち方だったと思う。
カウンターのないデッキだと何とか行けるみたい。

圧倒的な練習量が足らん。
下手くそなんだから、練習してスキル上げないと無理。
もっというなら、デジタルでやるときもちゃんと考えてプレイしないとダメ。

もうね、反省しかないわ。

FNM

2012年12月15日 TCG全般 コメント (1)
デッキは魔改造施した人間リアニ(挨拶

ぶっちゃけ、接死ティムやりたかっただけwww

素打ちの屈葬ができないのが嫌だったので、黒マナ足したとこまでは良かった。
そこで、余計な忌まわしき回収を入れちゃったのが間違い。

テンポが悪くなって沈んだ、テンポって大事。

一回戦 K口君 ヴァンパアクロパ With ヘルカイト ○○

○普通にリアニして勝ち。
○土地事故して勝ち。

二回戦 ビースト(仮) ナヤビート ○☓☓

○トリマリ相手に負けるわけには行きません。
☓RIP貼られて乙
☓ここで、最初のプレミをやった、大反省しないとダメだな、これやらなきゃ多分勝ってた(たられば

三回戦 skym君 セレズビート ☓○☓

☓4キル乙
○トーモッド置かれるもビートプランに切り替えて勝ち
☓4キル乙

というわけで、1-2。
また勝率下っちゃった。((*ノω・*)テヘ

プレイミスやったあとに割りとすぐに気がつくのは良いんだけど、やったことは取り返せないからその後悶々とプレイしてしまうw
精神的によろしくないねw

さて、今日はモダンです。
勝率あげないと・・・w
絶賛調整中です(挨拶

とりあえず、印象を掴めるのでトップメタ+GP優勝あたりのデッキを完コピで廻し中。
印象としては、ゲロ早いビートが安定して強いね。
それに強いのがリアニ、リアニに強いのがコントロールとクロパ、コントロールとクロパに強いのがゲロ早いビート。

なんぞこれ。

使ってみて面白かったのが、人間リアニWith接死ティム。
優勝したやつだね。

序盤のクロックは完全無視しての墓地リソース肥やし→屈葬はまさにクソゲーww

だが、Rest in peaceで終わるという脆い一面もあり。
一応、キャストできるマナ域で構成されてるんだけど、墓地に人間いないと目覚め天使はただのバニラ。
サイドにエンチャント割りを入れるとしても、このへんが引っかかるのねん。

あと、優勝レシピだと屈葬をハンドから打てない構成になっとるのがちょっと嫌。
まぁ、あれに黒マナ足すのもどうかとも思うんでもうちょっといじってみたい気もするけどね。
死儀礼入れて、無理やり黒マナ出すって手もあるかなとかも思ったけど、これまた段階踏み過ぎで弱い、天使で戻ってこないしね。

イジってみたいデッキではあるので、ちょっと調整してみよう。

コントロールは、バントコン以外は無理っぽいので保留。
そして、啓示を持ってないし買いたくないので保留w
ジャンドはラクドスリターン位しか楽しみがないので保留。
クソビートは、真っ直ぐすぎて保留。

結果、クロパに戻ると。

吸血鬼をコントロールで組んでみたけど、パンチがなかったのでクロパに変えてみようかと画策してるんだけど、これもまだ脳内段階。
ピン除去されないクロック、もしくはリソースを消費しないクロックがほしいところ。

要するに黒にも呪禁よこせってことだww

CIP持ちの吸血鬼が皆無なので、これまた迷走しちゃうんだわな。
吸血鬼縛りを捨てれば、入れるカードは何種類かあるんだけどねぇ。

ヘルカイトとかヘルカイトとかヘルカイトとか。

グリクシスカラーにして、瞬唱の力を借りてクロパプランも試してみるか。
とりあえず、GPは面白かった。

もう一度、結魂と奇跡を見直す必要性を感じたね。
今の店舗環境だとビート環境なので、そこメタってデッキ構築してみるかね。

スタンは以上。

モダンは、トロンを再度構築中。
現状、殻、ソウルシスターズ、トロン、吸血鬼は組める。
あと、金銭的余裕が出てきたら、ヴァラも組んでみたい。

ジャンドは無理。

タルモが無理。

ボブも無理。

禁止になればいいwwwwwwwwwwwww

モダンも来年PTQだかGPTだかが3月に福岡であるんで参加する方向で調整してみよう。
やったね☆

1600人とかいたら絶対人酔いする自信があんだけど?www
とりあえず、イニストブロック最後の大会になるな。

休み取れるかいな?ww

構築方法

2012年12月4日 TCG全般
ゲロ寒い(挨拶

休憩中暇なので更新。

構築なんだけど、DN見てると色々探ってる感がみんなあるね。
大会で結果出したレシピを使うのも一つだし、オリジナルで結果出したデッキをメタるデッキもそうだし、持ってる資産の中から抽出して試行錯誤するのも。

んで、俺の構築方法。なんの参考にもならんかもしれんがw

1)まずは使いたいカードをピックアップ。

これは、なんでも良い。
色でもいいし、生物でもいいし、カウンター打ちたいとか盤面を制圧してからフィニッシャーブッパするとかでも良いでしょ。

基本となるコンセプトを作成するってのが、ここでは大事。

んで、生物をピックした場合は、ビートが合うのか、クロパが合うのか、コントロールが合うのかを考える。

色の場合は、大体本来の色が持つ特性を生かした作りにするのが丸い。
カウンターはコントロールかクロパ。
消耗戦に持ち込んだ挙句、フィニッシャーブッパはだいたいコントロールになる。

2)マナベース作成。
ここが一番重要だったりする。
何色にするかにもよるけど、多色でも戦える環境ではあるんだけど、色事故であったり土地事故が頻繁に起こるようなマナベースは、ゲームにならないので避ける。
土地を並べて、この枚数が一番安定するのかって作業を結構俺はやるんだけど、これでも事故るときは事故るw

多色の場合、ギルランM10で白が何枚入ってるか?赤が何枚入ってるか?出したい生物や打ちたいスペルが何色なのか?ダブルシンボルなのか、トリシンなのか?っていうとこまでは、パーツが決まってからいじるので、ここでは満遍なく色が出るように構成してます。

ちなみに、基準土地枚数は24枚から、構成によっては減ったり増えたりしますね。

3)生物ピックアップ
使いたいカードを全部並べて、単純に強い弱いと、特定環境下で強い弱い、CIPが強い弱いで分けていく感じ。
当然作りたいデッキタイプによって、強弱が変化するのでそこは自分で分別して並べます。

4)スペルピックアップ
ソーサリーであったり、インスタントであったりをピック。
ドロソや火力をここであらかた決めるんだけど、状況下でこれも強弱があるのでとりあえず並べるw

5)ブラッシュアップしていく。
この段階で大体デッキ枚数がEDH並の枚数になってるwww
ここから、削る作業なんだけど、当然メタの状況や環境速度や噛み合わせなんかを加味しながら、60枚まで詰めていきます。

そして、形が決まったところでの土地枚数と色拘束状態を見ての土地調整。

大体、こんな感じでデッキをいつも作ってます。
なので、俺の作りたてのデッキの場合、デッキボックスに別枠でカードがたくさん詰まってるのは、残したいけど残らない、迷ってるカードを詰め込んでるわけです。

回す作業をFNMでやったり、一人回ししたり、コカトリスやったりはするけど、取捨選択が一番難しかったりしますな。
あと、カードプールを全て把握しているわけではないので、知らなかったカードが思いの外ハマったりする場合も多々ありますw

こうやって構築してると、不必要なカードはないが入れ替えるカードはある。という状況になるんだなw

なんで、そのデッキにこの枚数なの?とかこのデッキにこのカードが入ってる理由がわからないとか色々あるんだけど、構築してると何となく分かる場合もありまふ。
で、この方法で構築していくと、どっかで見たようなデッキに仕上がりますwwwww

自分が気がついたことは、もっと前に強い人が発見してるもんですw
というわけで、今週のFNMも完全オリジナルで参加予定ですw

コピーもいいけど、たまにはオリジナルをじっくり作るのも楽しいもんですよ。

EDH

2012年12月2日 TCG全般 コメント (1)
嫁にはないしょだよ?(挨拶

こっそり遊んでました。
モダン→レガシーにスタンで挑む→EDHの流れw

モダンは遊びすぎw
レガシーにスタンは虐殺以外の何物でもないw

んで、EDHなんだがグダりまくった挙句、学長をクローンでコピーして、
相手のシェオルの能力で学長をサクリ、全知貼ったったwww

ハンドには、エルドラージ2種+エルドラージの徴兵+ウラブラスクwww

これで誰も殺さなかった俺優しいwww
その後、リセットされて時間が詰まってきたところで、墓地にはピリパラ、場には大建築家。
対戦相手の場にはブレイズさん、ハンドには魔性の教示者、瀉血、マナは9マナ出るwww


行くしかねぇwwwww


ブレイズの能力で、大建築家をサクリ、チューターで壊死のウーズをハンドに。
ウーズを場に出すとこまでは無事解決したところで、無限マナ起動。

瀉血でおしまい。

初めて決めたったwwww
絶対決まらないと思ってたのにwww

まぁ、面白かったw

で、大建築家+ピリパラ+ウーズのコンボは起動コストいらんね。
あとで気がついたけど、青マナいるのは生物の色を変えるときだけだわ。

今後間違えるとイカンので一応書いといたw

とか書いといて、やっぱり青マナいるっぽいw
テキストはよく読もうw
某ばんぷさんの記事にあったので、ちょっと調べてみた。

今年入ってからの成績。

スタン
110戦 63勝47敗 勝率57%

モダン
48戦 28勝19敗1分 勝率58%

リミテ
54戦 29勝24敗1分 勝率54%

ブロ講
3戦 2勝1敗 勝率66.6%

総合成績
215戦 122勝91敗2分 勝率56.7%

モダン結構勝ってると思ったけどそうでもなかった。
スタン結構負けてると思ったけどそうでもなかった。
リミテ割と養分になってるな。

総合的に、昔やってた某格闘ゲームの勝率に酷似しててワロタwwww

さて、12月。
楽しみながら、勝ちにこだわることにしよう。

0-3

2012年12月1日 TCG全般
お疲れ気味(挨拶

まぁ、こんな時は何も考えずにネタデッキを走らせることだけを考える。

結果は0-3wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwプギャ‐

まぁ、そんなもんだ。

一応、コカトリス&脳内では戦えるはずだった。
うん、はずだった。

評決6回打たれたり、3ターン目に14点パンチが飛んできたり、トップ終末を「あ、引いちゃった」とか言われたりしても、全然(#^ω^)ピキピキしたりしませんでしたよ。

ネタを回すには環境がガチすぐるwww

とはいえ、ここからガチに戦えるくらいの地雷性能がほしいww
きっと、まだ性能に気づいてないカードがあるはずだ。
もうちょっと、使い込んでブラッシュアップするために、デッキリストは載せないww

まぁ、誰も興味ないだろうがな!!(#^ω^)ピキピキ

課題点はいくつか。
まぁ、もっともっと調整すべしってことだな。





ゲームデイチャンピオンなんて所詮こんなもんですよ。

夜勤務なので、大会参加は無理です(挨拶

まぁ、もう終わっちゃったけどね。
とりあえず、コカトリスとMOで遊んでます。

MOは主にモミールかジョイラ入りフリーダムヴァンガードで、コカトリスは作りたいデッキと回したいデッキで遊んでおります。

んでだ、プレイヤーの質の違いが顕著に出るわけだ。

MOは金払ってやってる+クライアントが不正できないのもあってか、プレイング上手い人が多いし、ルール面で問題になることはない。
適正でないものは選べなかったりするんで、まぁ本家だから当たり前なんだけどww

ただ、金がかかるw
スタンやろうにも、モダンやろうにも資産が殆ど無いので遊べない。
まぁ、観戦してるだけでもかなり勉強にはなるんだけどねw

Pauperもちょっと考えたけど、カードプール広すぎて完コピに近いものから始めないと無理w
そして、完コピは嫌いというジレンマwww

操作にも慣れてないから、そこからだわなw

で、コカトリス。
スタンもモダンも作り放題で廻し放題、しかも無料。
しかしだ、ルール理解してない奴と口が悪い奴が多すぎるww
まぁ、無料が故のあれなんだけど。
基本ルールすら理解してない奴が多すぎて笑ってしまうんだわw
これは外人がFF11に初期に乱入してきた時の雰囲気にそっくりなんだわww

ザ、俺様ルール。

あるあるネタで行くと、

・風景の変容で土地7枚を1ヴァラ6山に変換して18点飛ばそうとすると、
「3点しか飛ばねーよ、クソジャップがっ!」とお叱りを受けるwww

拙い英語で同時誘発を説明しても、理解してもらえずワロタw

・怨恨貼るスタックで生物を殺すと怨恨がハンドに戻る。
怨恨張るんで~ってスタックエリアに怨恨乗せておきながら、貼る対象を殺すとハンドに戻しやがったw
これまた拙い英語で説明したけども、「nope」の一言で片づけやがったw

・ガヴォニーから白マナが出る。
1ターン目ガヴォニーから、宿命の旅人が出てきたwww
「無職マナしか出ねーよ~」と教えてあげると、

「俺のガヴォニーをよく見ろ!!」

というありがたいお言葉を頂いたwww

上記は実際に起った出来事ですw
こいつら、絶対リアルで恥かくわwww

募集ーかの沼

2012年11月24日 TCG全般
ダジャレです(挨拶

1 燃え柳の木立ち
2 踏み鳴らされる地
2 貴族の教主

出せるもの
スタンパーツ色々
ミラディンブロック色々
モダンパーツ少々

弱くてもいい、殻を作りたいんだ。

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