異動するし、忙しくなるし、やる時間なくなるんだけどモチベ跳ね上がり中。
人間、制限されると燃えるんだね。
とりあえず、啓示買おうっと。
人間、制限されると燃えるんだね。
とりあえず、啓示買おうっと。
まぁ、負け越した。
正確にいうと、2-3のゴミ成績。
迷うとダメだわぁ、後悔しかのこらんなぁ…デッキ選択を直前迄迷ったし。
マリガンも酷かったんで俺の日じゃなかったって事だな。
skymくんおめでとう。
これから次のゲームデイまで、チャンピオンと呼ばれるので覚悟しといてくださいwww
今日後ろで見て回った結果、ktmnとymsk両名は右手力あり過ぎてチートレベルだわ。
そういう構築とかいう以前のレベルだぞ?あれはwww
あ、なんか佐賀からきた知らない人に、声かけられて怖かったです。
さて、これからは参加できる時には参加します。
本店でやる時は告知するので、みんな来てねコアになるまでは。
それでは、今日はこの辺で
正確にいうと、2-3のゴミ成績。
迷うとダメだわぁ、後悔しかのこらんなぁ…デッキ選択を直前迄迷ったし。
マリガンも酷かったんで俺の日じゃなかったって事だな。
skymくんおめでとう。
これから次のゲームデイまで、チャンピオンと呼ばれるので覚悟しといてくださいwww
今日後ろで見て回った結果、ktmnとymsk両名は右手力あり過ぎてチートレベルだわ。
そういう構築とかいう以前のレベルだぞ?あれはwww
あ、なんか佐賀からきた知らない人に、声かけられて怖かったです。
さて、これからは参加できる時には参加します。
本店でやる時は告知するので、みんな来てねコアになるまでは。
それでは、今日はこの辺で
また、変わります(挨拶
とりあえず、FNM参加はたまにしかできなくなりますな。
モダンも、不参加増えると思われ。
まぁ、今回は前回よりはネガティブ要素少ないので精神的にはだいぶ良い。
かかるプレッシャーは前回よりはめちゃくちゃ大きいけどね。
というわけで、ゲームデイが最後の花火になるはずなので、今回もプレイマット貰う予定。
メタ読みがめんどくさくなってきたので使ってて気持ちいいデッキにしますwww
んじゃ、3月1日から飯塚店でお会いしませう。
とりあえず、FNM参加はたまにしかできなくなりますな。
モダンも、不参加増えると思われ。
まぁ、今回は前回よりはネガティブ要素少ないので精神的にはだいぶ良い。
かかるプレッシャーは前回よりはめちゃくちゃ大きいけどね。
というわけで、ゲームデイが最後の花火になるはずなので、今回もプレイマット貰う予定。
メタ読みがめんどくさくなってきたので使ってて気持ちいいデッキにしますwww
んじゃ、3月1日から飯塚店でお会いしませう。
げーむでい用スタンデッキ。
2013年2月13日 TCG全般とりあえず、3つ作る。(挨拶
メタは、セレズビート、バントコン、ラクドスビート、ジャンド、青白フラッシュ、トリコフラッシュ。
サイドから、リアニ、エスパー、トークン、赤単、呪禁エンチャ。
勝ち筋のないデッキが出来そうだ(驚愕
取捨選択しないとだけど…難しいなこれ。
《頭蓋割り/Skullcrack(GTC)》がなきゃ、フォグコンでいいんだけどな・・・
Top8にはなんとかして残りたい。
となると、4~5回戦として落としていいのは1マッチのみ。
2敗してもオポ差で拾われる可能性を考えると、一番安定して強いデッキを切り捨てるという選択肢もある。
そうなると、シングル進んだ時に惨敗する可能性も・・・
あー・・・めんどくさいけど楽しいぞ。
メタは、セレズビート、バントコン、ラクドスビート、ジャンド、青白フラッシュ、トリコフラッシュ。
サイドから、リアニ、エスパー、トークン、赤単、呪禁エンチャ。
勝ち筋のないデッキが出来そうだ(驚愕
取捨選択しないとだけど…難しいなこれ。
《頭蓋割り/Skullcrack(GTC)》がなきゃ、フォグコンでいいんだけどな・・・
Top8にはなんとかして残りたい。
となると、4~5回戦として落としていいのは1マッチのみ。
2敗してもオポ差で拾われる可能性を考えると、一番安定して強いデッキを切り捨てるという選択肢もある。
そうなると、シングル進んだ時に惨敗する可能性も・・・
あー・・・めんどくさいけど楽しいぞ。
仕事と偽って(以下略
デッキは、ナヤ人間ビートダウン。
結果は2-1だけどサリア処理忘れで勝ったので実質負けで1-2だわ。
こういうのって後味が悪いよね。(戒め
デッキは強い。
でも、ビート対決になるとやはり先手ゲーになる。
勝ったマッチはすべて先手、負けたマッチは全て後手。
後手時のプレイングがコントロール要素を持ちつつ戦わないといけないのは知ってるけど、
それを加味しても先手が強い。
その後フリーで色々遊んだけど、青ヴァラも行くときは行かないと負ける。
カウンターを引くまで変容打たないとかいうヌルプレイは許されないらしいわ。
スタンはビートビートなんだけど、ここに来て洞窟積んで来るデッキも少ないので、
コントロールクロパにワンチャンある?
というわけで、エスパー、バント、フォグ、ジャンドを調整中。
近々、イニストランドを使う分だけ残してオークションに投げようかと思っております。
いる人はコメントしてくれるとありがたいです。
オークション相場で投げますんで、欲しい方はコメントで。(トレードも可)
デッキは、ナヤ人間ビートダウン。
結果は2-1だけどサリア処理忘れで勝ったので実質負けで1-2だわ。
こういうのって後味が悪いよね。(戒め
デッキは強い。
でも、ビート対決になるとやはり先手ゲーになる。
勝ったマッチはすべて先手、負けたマッチは全て後手。
後手時のプレイングがコントロール要素を持ちつつ戦わないといけないのは知ってるけど、
それを加味しても先手が強い。
その後フリーで色々遊んだけど、青ヴァラも行くときは行かないと負ける。
カウンターを引くまで変容打たないとかいうヌルプレイは許されないらしいわ。
スタンはビートビートなんだけど、ここに来て洞窟積んで来るデッキも少ないので、
コントロールクロパにワンチャンある?
というわけで、エスパー、バント、フォグ、ジャンドを調整中。
近々、イニストランドを使う分だけ残してオークションに投げようかと思っております。
いる人はコメントしてくれるとありがたいです。
オークション相場で投げますんで、欲しい方はコメントで。(トレードも可)
さて、問題です。
南アフリカW杯の時に一躍有名になった笛の楽器は何だったでしょう?(挨拶
答えは・・・Webで!
結構忘れてるよね、名前。
というわけで、FNMブードラ参加。
一応8ドラ・・・だよね。
このくらいの人数がカードが帰ってくる可能性も考えてできるので割と楽しいね。
結果は、1-1-1。
色々理由はあれど、これが実力ですともww
今回は最初から、白、赤、緑をメインに触らないという縛りを設けてみた。
初手パックから水深の魔道士でたんで、シミックで行ってみる。
ボロス、ナヤ、グルールは絶対やる奴多数なので、隙間を突いてどのくらい戦えるのかを実験する意味もあったり。
一応、緑触ってるけど、湧血も大半がグルールカラーになるので触らないww
で、出来たのがシミッククロパ。
プールほぼ独占で、交通渋滞が3枚、呪文裂きが3枚とかいう完全クロパ型に仕上げてみた。
が!ナヤ軍団には簡単に踏み潰されたのであった・・・ww
8人中5人くらいが、ボロスorナヤorグルールやってたくせに、この強さ。
プレイヤースキルも多少あれども、ナヤカラー触ってない人の人権の無さが半端ないww
ちょっと、戦えるかなーとか思ってたんだけど、まぁ割りと戦えたんだけども・・・
ほぼ独占したにもかかわらず、取り合いになってる色に負けるとなんだかなーってなるなw
実験体、チャームこの辺もなかったし、もうちょっとパワーカードあると行けたのかねぇ・・・
ナヤカラーメインの人たちも、黒触ったり青触ったりしてたんで取り合いの中、割と苦労はしてるんだろうけどねw
次のブードラもちょっとベクトルを変えてやってみよう。
あ、暗号メインだけはやらないからwwwwwwwwwww
答え:ブブゼラ。
南アフリカW杯の時に一躍有名になった笛の楽器は何だったでしょう?(挨拶
答えは・・・Webで!
結構忘れてるよね、名前。
というわけで、FNMブードラ参加。
一応8ドラ・・・だよね。
このくらいの人数がカードが帰ってくる可能性も考えてできるので割と楽しいね。
結果は、1-1-1。
色々理由はあれど、これが実力ですともww
今回は最初から、白、赤、緑をメインに触らないという縛りを設けてみた。
初手パックから水深の魔道士でたんで、シミックで行ってみる。
ボロス、ナヤ、グルールは絶対やる奴多数なので、隙間を突いてどのくらい戦えるのかを実験する意味もあったり。
一応、緑触ってるけど、湧血も大半がグルールカラーになるので触らないww
で、出来たのがシミッククロパ。
プールほぼ独占で、交通渋滞が3枚、呪文裂きが3枚とかいう完全クロパ型に仕上げてみた。
が!ナヤ軍団には簡単に踏み潰されたのであった・・・ww
8人中5人くらいが、ボロスorナヤorグルールやってたくせに、この強さ。
プレイヤースキルも多少あれども、ナヤカラー触ってない人の人権の無さが半端ないww
ちょっと、戦えるかなーとか思ってたんだけど、まぁ割りと戦えたんだけども・・・
ほぼ独占したにもかかわらず、取り合いになってる色に負けるとなんだかなーってなるなw
実験体、チャームこの辺もなかったし、もうちょっとパワーカードあると行けたのかねぇ・・・
ナヤカラーメインの人たちも、黒触ったり青触ったりしてたんで取り合いの中、割と苦労はしてるんだろうけどねw
次のブードラもちょっとベクトルを変えてやってみよう。
あ、暗号メインだけはやらないからwwwwwwwwwww
答え:ブブゼラ。
そう、MTGはメタゲーでもある(挨拶
新環境になったので、若干メタが変わるかとおもいきやそうでもない。
というわけで、要注意リスト。
・各種ビート。
ぶん4キル、通常5キルの勢いは変わらず。
・セレズニア
・ラクドス
・ナヤ
・ボロスt黒(ラクドスt白なのか?w)
この辺りは完全にメタらないと勝ち切れんはず。
特にラクドスあたりは、《不死の隷従/Immortal Servitude(GTC)》が入ったことによって、x1で解鎖のやつとか戻ってくるのよね、めんどくさい。
・リアニ
無限積んで来るのがやばそげ。
普通にグッドスタッフなので、ビートプランも割と強い。
普通に目覚めの天使からの人間ワンパンも強いんでメタるべき。
・バントコン
それなりにいそう。
《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》がダメ。
・赤単
それなりにいそう。
・トリコ
オワコン
・呪禁バント
めんどくさいデッキではあるし、普通に回れば4~5キルできるデッキ。
ただ、全除去に脆いんでこのへん対策してくると一気にトップメタに・・・ならんかw
・各種ミッドレンジ
一番面倒なのがジャンドとナヤ。
ジャンドが《ラクドスの復活/Rakdos’s Return(RTR)》、ナヤが《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned(AVR)》がダメ。
止める手段が必要、打たれたら負けるわな、特にラクドスリターン。
対策すべきものが多すぎてワロタ。
さて、ゲームデイ・・・どうすっかな?・・・w
新環境になったので、若干メタが変わるかとおもいきやそうでもない。
というわけで、要注意リスト。
・各種ビート。
ぶん4キル、通常5キルの勢いは変わらず。
・セレズニア
・ラクドス
・ナヤ
・ボロスt黒(ラクドスt白なのか?w)
この辺りは完全にメタらないと勝ち切れんはず。
特にラクドスあたりは、《不死の隷従/Immortal Servitude(GTC)》が入ったことによって、x1で解鎖のやつとか戻ってくるのよね、めんどくさい。
・リアニ
無限積んで来るのがやばそげ。
普通にグッドスタッフなので、ビートプランも割と強い。
普通に目覚めの天使からの人間ワンパンも強いんでメタるべき。
・バントコン
それなりにいそう。
《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》がダメ。
・赤単
それなりにいそう。
・トリコ
オワコン
・呪禁バント
めんどくさいデッキではあるし、普通に回れば4~5キルできるデッキ。
ただ、全除去に脆いんでこのへん対策してくると一気にトップメタに・・・ならんかw
・各種ミッドレンジ
一番面倒なのがジャンドとナヤ。
ジャンドが《ラクドスの復活/Rakdos’s Return(RTR)》、ナヤが《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned(AVR)》がダメ。
止める手段が必要、打たれたら負けるわな、特にラクドスリターン。
対策すべきものが多すぎてワロタ。
さて、ゲームデイ・・・どうすっかな?・・・w
GTC参入後のコンボまとめ。(自分用
・極上の血+ヴィズコーバギルドメイジ。
ダメージ&ゲインの無限ループ。
2枚→ダメージかゲインでコンボ達成。
※一応構築級なので注意が必要。
・栄光の目覚めの天使+悪鬼の狩人+カルテルの貴種。
前環境からあったコンボだけど、カルテルの貴種が入ったことにより、
任意のサクリが簡単になった。
相手の生物が全部飛んでいくんだわ、これ。
これに徴集兵も入れると、
目覚めの天使→徴集兵(相手の生物パクる)→悪鬼の狩人パクった生物リムーブ→カルテルの貴種で狩人サクる→パクった生物俺のもの。
リアニでやると割と簡単にやるのが可能なレベル。
全部人間ってのがポイント。
・スネオジェイス+ディミーアギルドメイジ。
0能力+ギルドメイジ能力起動で10点ダメージ、2回で人が死ぬ。
・全知+無限への突入、無限への突入+偏執狂(with 呪文ねじり)
N村くんがきっと作ってくれる!w
ざっと気がついたのはこの辺。
まとめたいので、ほか知ってる人いたらコメントへwww
・極上の血+ヴィズコーバギルドメイジ。
ダメージ&ゲインの無限ループ。
2枚→ダメージかゲインでコンボ達成。
※一応構築級なので注意が必要。
・栄光の目覚めの天使+悪鬼の狩人+カルテルの貴種。
前環境からあったコンボだけど、カルテルの貴種が入ったことにより、
任意のサクリが簡単になった。
相手の生物が全部飛んでいくんだわ、これ。
これに徴集兵も入れると、
目覚めの天使→徴集兵(相手の生物パクる)→悪鬼の狩人パクった生物リムーブ→カルテルの貴種で狩人サクる→パクった生物俺のもの。
リアニでやると割と簡単にやるのが可能なレベル。
全部人間ってのがポイント。
・スネオジェイス+ディミーアギルドメイジ。
0能力+ギルドメイジ能力起動で10点ダメージ、2回で人が死ぬ。
・全知+無限への突入、無限への突入+偏執狂(with 呪文ねじり)
N村くんがきっと作ってくれる!w
ざっと気がついたのはこの辺。
まとめたいので、ほか知ってる人いたらコメントへwww
昼は不参加(挨拶
夜の部に突撃。
ギルド選択肢はなかったので、強制ディミーア。
ぶっちゃけなんでも良かったんで問題なす。
パック剥いたらラザーヴさんこんにちわ。
一応ラザーヴ軸にデッキ組んだけど、あまりの弱さに吐きそうwww
他のプールで適当にデッキをもう一つ作成した。(ナヤ)
メインサイドを全とっかえする作戦でしたw
2-1でなんとか3位に食い込む。
結局、勝ったマッチはナヤで踏み潰しただけ、ディミーアさん・・・
楽しいんだけど、終わった後の虚無感ったらないね・・・
で、禁止改定来ましたよ。
スタンダード
なし
モダン
《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》
《煮えたぎる歌/Seething Song(9ED)》
レガシー
なし
血編み禁止の理由は渡辺雄也のジャンドが強すぎるからだってwww(嘘
ホントのところはジャンドだらけだから、環境を整備するために禁止するみたいですのー。
んで、カードショップの損害が少なくて文句言われる割合が少ない血編みを禁止したって感じですかのw
いや、禁止するならタルモだろwww
煮え歌はMOがストームだらけだから禁止だって。
出来れば親和の物読みを禁止して欲しかったぜぃw
詳しくはhttp://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/232で!
俺のヴァラも再構築だわー・・・血編みないと割りと辛い・・・
夜の部に突撃。
ギルド選択肢はなかったので、強制ディミーア。
ぶっちゃけなんでも良かったんで問題なす。
パック剥いたらラザーヴさんこんにちわ。
一応ラザーヴ軸にデッキ組んだけど、あまりの弱さに吐きそうwww
他のプールで適当にデッキをもう一つ作成した。(ナヤ)
メインサイドを全とっかえする作戦でしたw
2-1でなんとか3位に食い込む。
結局、勝ったマッチはナヤで踏み潰しただけ、ディミーアさん・・・
楽しいんだけど、終わった後の虚無感ったらないね・・・
で、禁止改定来ましたよ。
スタンダード
なし
モダン
《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》
《煮えたぎる歌/Seething Song(9ED)》
レガシー
なし
血編み禁止の理由は渡辺雄也のジャンドが強すぎるからだってwww(嘘
ホントのところはジャンドだらけだから、環境を整備するために禁止するみたいですのー。
んで、カードショップの損害が少なくて文句言われる割合が少ない血編みを禁止したって感じですかのw
いや、禁止するならタルモだろwww
煮え歌はMOがストームだらけだから禁止だって。
出来れば親和の物読みを禁止して欲しかったぜぃw
詳しくはhttp://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/232で!
俺のヴァラも再構築だわー・・・血編みないと割りと辛い・・・
ボロスなのに惨敗!(挨拶
割といいデッキが出来た!と思ってたら、俺のボロスは「ボロボロス」だったらしい。
アンコモンとレアに嫌われた一日。
ひと狩り行こうぜ! ボロボロス!
うん、狩られたね。
賞品パックからは、ボロスチャームと警戒速攻2/2生物とボロスパンプの2/2でたよ!
おせーよ。
割といいデッキが出来た!と思ってたら、俺のボロスは「ボロボロス」だったらしい。
アンコモンとレアに嫌われた一日。
ひと狩り行こうぜ! ボロボロス!
うん、狩られたね。
賞品パックからは、ボロスチャームと警戒速攻2/2生物とボロスパンプの2/2でたよ!
おせーよ。
2-1やった。(安定
デッキはバントフォグコン。
初戦 K君 バント呪禁オーラ
○押し込まれるも、リセット後相手生物引かず勝ち。
○同上
ブンされるとフォグ連打しないときつい。
まぁ、そのへんはセレズとかラクドスとかと同じかな、コカで結構対戦してたので想定内だった。
ピン除去積んでないから、呪禁関係ないしねーw
2戦目 KY君 ラクドスミッド
☓ リソース使い果たし、なんとかリセット後ヘルカイト飛んできて負け。
☓ 伝書使と硫黄の流弾でライフ押し込まれて乙。
想定通り、直接火力に耐性がないこのデッキ。
あと、相手の右手は光るのに俺の右手が引いて来るのは、今要らないカードばかり。
ライフゲインをサイドに取ったら、もうちょっと有利になるのかしら?
機を見た援軍が欲しいwww
3戦目 F川さん ナヤミッドレンジ
○ ガラクを守るお仕事。
☓ 狩達クルクルされて負け。
○ ガラクを守るお仕事。
で、なんとか2-1。
前回の構築から、リソースをリカバリーするカードを入れてなかったので、熟慮を積んでみた。
抜いたのは《議事会の招集/Call of the Conclave(RTR)》
サイドにトラフトをちゃんと取ったけど、一度しかサイドインしなかった。(対消滅用だけどw
やっぱり思うのは現環境だとフォグ系カードは下手なカウンターよりは強い。
並べさせてフォグでしのぎつつリセットをかける、そしてPWでアドを取るという形は前環境のエスパーとかと似たような動きができるんでね。
初手に、フォグ2枚と評決と土地だけでもスタートできる安心感ww
ただ、今のビートもリカバリー能力が割と高いので、油断すると一気に持ってかれる。
苦手なのはジャンド、赤単かなー、リアニも対戦回数がないのでわからんけど不利だと思う。
ジャンドは、殺戮遊戯→評決で無理だしハンデスで死ねるw
赤単は、火力を叩きこまれる、地獄乗りが無理。
リアニは、全除去しても復活してくるのが無理w
たぶん、今の形ではもう使わないのでリスト晒すw
フォグバントコントロール
1 《大軍のワーム/Armada Wurm(RTR)》
2 《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》
1 《食百足/Vorapede(DKA)》
3 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
1 《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons(AVR)》
8 Creature
4 《濃霧/Fog(M13)》
2 《ドルイドの講話/Druid’s Deliverance(RTR)》
2 《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm(RTR)》
3 《熟慮/Think Twice(ISD)》
2 《天使への願い/Entreat the Angels(AVR)》
3 《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》
2 《終末/Terminus(AVR)》
4 《遥か見/Farseek(M13)》
1 《高まる残虐性/Increasing Savagery(DKA)》
23 spell
1 《忘却の輪/Oblivion Ring(LRW)》
2 《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》
3 enchant
2 《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter(M13)》
2 planeswalker
4 《森/Forest(SHM)》
4 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M10)》
4 《寺院の庭/Temple Garden(RTR)》
4 《神聖なる泉/Hallowed Fountain(DIS)》
4 《内陸の湾港/Hinterland Harbor(ISD)》
1 《島/Island(RTR)》
1 《平地/Plains(6ED)》
1 《ガヴォニーの居住区/Gavony Township(ISD)》
1 《守護者の木立ち/Grove of the Guardian(RTR)》
24 Lands
サイドボード
2 《隔離する成長/Sundering Growth(RTR)》
1 《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt(CHR)》
3 《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(ISD)》
2 《金輪際/Nevermore(ISD)》
3 《否認/Negate(M10)》
1 《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept(M13)》
1 《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage(AVR)》
1 《終末/Terminus(AVR)》
1 《次元の混乱/Planar Chaos(JUD)》
こうやって見ると、トロスターニをサイドにとるのも面白そうだなー。
デッキはバントフォグコン。
初戦 K君 バント呪禁オーラ
○押し込まれるも、リセット後相手生物引かず勝ち。
○同上
ブンされるとフォグ連打しないときつい。
まぁ、そのへんはセレズとかラクドスとかと同じかな、コカで結構対戦してたので想定内だった。
ピン除去積んでないから、呪禁関係ないしねーw
2戦目 KY君 ラクドスミッド
☓ リソース使い果たし、なんとかリセット後ヘルカイト飛んできて負け。
☓ 伝書使と硫黄の流弾でライフ押し込まれて乙。
想定通り、直接火力に耐性がないこのデッキ。
あと、相手の右手は光るのに俺の右手が引いて来るのは、今要らないカードばかり。
ライフゲインをサイドに取ったら、もうちょっと有利になるのかしら?
機を見た援軍が欲しいwww
3戦目 F川さん ナヤミッドレンジ
○ ガラクを守るお仕事。
☓ 狩達クルクルされて負け。
○ ガラクを守るお仕事。
で、なんとか2-1。
前回の構築から、リソースをリカバリーするカードを入れてなかったので、熟慮を積んでみた。
抜いたのは《議事会の招集/Call of the Conclave(RTR)》
サイドにトラフトをちゃんと取ったけど、一度しかサイドインしなかった。(対消滅用だけどw
やっぱり思うのは現環境だとフォグ系カードは下手なカウンターよりは強い。
並べさせてフォグでしのぎつつリセットをかける、そしてPWでアドを取るという形は前環境のエスパーとかと似たような動きができるんでね。
初手に、フォグ2枚と評決と土地だけでもスタートできる安心感ww
ただ、今のビートもリカバリー能力が割と高いので、油断すると一気に持ってかれる。
苦手なのはジャンド、赤単かなー、リアニも対戦回数がないのでわからんけど不利だと思う。
ジャンドは、殺戮遊戯→評決で無理だしハンデスで死ねるw
赤単は、火力を叩きこまれる、地獄乗りが無理。
リアニは、全除去しても復活してくるのが無理w
たぶん、今の形ではもう使わないのでリスト晒すw
フォグバントコントロール
1 《大軍のワーム/Armada Wurm(RTR)》
2 《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》
1 《食百足/Vorapede(DKA)》
3 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
1 《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons(AVR)》
8 Creature
4 《濃霧/Fog(M13)》
2 《ドルイドの講話/Druid’s Deliverance(RTR)》
2 《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm(RTR)》
3 《熟慮/Think Twice(ISD)》
2 《天使への願い/Entreat the Angels(AVR)》
3 《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》
2 《終末/Terminus(AVR)》
4 《遥か見/Farseek(M13)》
1 《高まる残虐性/Increasing Savagery(DKA)》
23 spell
1 《忘却の輪/Oblivion Ring(LRW)》
2 《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》
3 enchant
2 《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter(M13)》
2 planeswalker
4 《森/Forest(SHM)》
4 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M10)》
4 《寺院の庭/Temple Garden(RTR)》
4 《神聖なる泉/Hallowed Fountain(DIS)》
4 《内陸の湾港/Hinterland Harbor(ISD)》
1 《島/Island(RTR)》
1 《平地/Plains(6ED)》
1 《ガヴォニーの居住区/Gavony Township(ISD)》
1 《守護者の木立ち/Grove of the Guardian(RTR)》
24 Lands
サイドボード
2 《隔離する成長/Sundering Growth(RTR)》
1 《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt(CHR)》
3 《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(ISD)》
2 《金輪際/Nevermore(ISD)》
3 《否認/Negate(M10)》
1 《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept(M13)》
1 《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage(AVR)》
1 《終末/Terminus(AVR)》
1 《次元の混乱/Planar Chaos(JUD)》
こうやって見ると、トロスターニをサイドにとるのも面白そうだなー。
2-1やった。(涙目
デッキは、バントフォグコン。
ビートの隆盛を見て組んだ超絶地雷デッキのはずだったんだけど、最終的にバントコンからカウンター抜いてフォグ積んだみたいな形になった。
パーツが少ないからこうなるのも致し方ない。
高速ビートには滅法強いが、ミッドレンジには微妙、コントロールとクロパはたぶん無理。
生物展開させて全除去で流してアドを取るデッキなので、全除去引けるかどうかが鍵かな。
あと、ライフゲイン手段とドロー手段を入れ忘れたので←
火力重視パターンのラクドスとかは結構辛いかもしれない。
初戦 ミラージュさん 青白フラッシュ ○☓☓
一戦目 いきなり無理なデッキとのマッチアップ。
サイド後勝負か・・・と思ってたけどなんとか押し込んで勝ち。
二戦目 ジェイスに触れずLO負け。
三戦目 啓示はうんこで負け。
対コンサイドボード選択を間違えてる事にここで気がつく←
なんで、トラフト、ジェイス、タミヨウを積まなかったのか(戒め
二戦目 F川さん ナヤミッドビート ○○
一戦目 クロック並べてビートされるもフォグ撃ってノーダメ。
相手にイエヴァさん出されるターン返される、こっちのターンで動くつもりはないらしい。
めんどくさいなーと思ってたら、天使奇跡。
ターンが行き来して殴ろうと思ったら、ヘルカイトが瞬速で飛んできた。
さすがに、テキストの読み違いを指摘して勝ち。
そう、イエヴァは緑の生物しか瞬速を持たないのです。
ヴァラで使おうとしてたから理解してた、こういうミスは結構痛いよね。
二戦目 高まる残虐性強し。
三戦目 skym君 セレズビート ○○
ここ最近勝っていないので、彼に勝つために作成したデッキでもある。
スタン環境でのいいモチベになる相手でもあるw
一戦目 フォグ全除去→終末奇跡→天使奇跡。
二戦目 上にほぼ同じ。
メインスラ牙にはびっくりしたけど、なんとか打点で勝ち。
奇跡はクソゲー製造機にはほぼ同意だけど、それを積む勇気も割りと必要なのよw
奇跡で打たないとタダのブラフカードにしかならないのだからww
というわけで、2-1。
カウンター積む代わりにフォグ積んだのは正解だった、あとはサイドをちゃんとやれば対コン、クロパあいてにも割りと戦えると思う。
まぁ、面白かった・・・だが、サイドボーディングが悔やまれる。
デッキは、バントフォグコン。
ビートの隆盛を見て組んだ超絶地雷デッキのはずだったんだけど、最終的にバントコンからカウンター抜いてフォグ積んだみたいな形になった。
パーツが少ないからこうなるのも致し方ない。
高速ビートには滅法強いが、ミッドレンジには微妙、コントロールとクロパはたぶん無理。
生物展開させて全除去で流してアドを取るデッキなので、全除去引けるかどうかが鍵かな。
あと、ライフゲイン手段とドロー手段を入れ忘れたので←
火力重視パターンのラクドスとかは結構辛いかもしれない。
初戦 ミラージュさん 青白フラッシュ ○☓☓
一戦目 いきなり無理なデッキとのマッチアップ。
サイド後勝負か・・・と思ってたけどなんとか押し込んで勝ち。
二戦目 ジェイスに触れずLO負け。
三戦目 啓示はうんこで負け。
対コンサイドボード選択を間違えてる事にここで気がつく←
なんで、トラフト、ジェイス、タミヨウを積まなかったのか(戒め
二戦目 F川さん ナヤミッドビート ○○
一戦目 クロック並べてビートされるもフォグ撃ってノーダメ。
相手にイエヴァさん出されるターン返される、こっちのターンで動くつもりはないらしい。
めんどくさいなーと思ってたら、天使奇跡。
ターンが行き来して殴ろうと思ったら、ヘルカイトが瞬速で飛んできた。
さすがに、テキストの読み違いを指摘して勝ち。
そう、イエヴァは緑の生物しか瞬速を持たないのです。
ヴァラで使おうとしてたから理解してた、こういうミスは結構痛いよね。
二戦目 高まる残虐性強し。
三戦目 skym君 セレズビート ○○
ここ最近勝っていないので、彼に勝つために作成したデッキでもある。
スタン環境でのいいモチベになる相手でもあるw
一戦目 フォグ全除去→終末奇跡→天使奇跡。
二戦目 上にほぼ同じ。
メインスラ牙にはびっくりしたけど、なんとか打点で勝ち。
奇跡はクソゲー製造機にはほぼ同意だけど、それを積む勇気も割りと必要なのよw
奇跡で打たないとタダのブラフカードにしかならないのだからww
というわけで、2-1。
カウンター積む代わりにフォグ積んだのは正解だった、あとはサイドをちゃんとやれば対コン、クロパあいてにも割りと戦えると思う。
まぁ、面白かった・・・だが、サイドボーディングが悔やまれる。
募集
2~3 スフィンクスの啓示
2~3 思考ジェイス
出るもの。
イニストランド各種
EDHパーツ
1情けガラク
1民代
その他あるもの。
なけりゃないで何とか成るんだけどね(´・ω・`)。
2~3 スフィンクスの啓示
2~3 思考ジェイス
出るもの。
イニストランド各種
EDHパーツ
1情けガラク
1民代
その他あるもの。
なけりゃないで何とか成るんだけどね(´・ω・`)。